Selecciona Edició
Connecta’t

El videojoc s’expandeix per universos paral·lels

La interactivitat de l'oci digital arriba a Netflix, les joguines, els assistents de veu i fins i tot ‘gamifica’ reptes del dia a dia

Assistents al congrés Gamelab proven nous títols de videojocs.
Assistents al congrés Gamelab proven nous títols de videojocs.

És aviat per considerar-ho un art, però la seva manera de produir contingut “acapara tots els altres”. És l'opinió de Gonzo Suárez, cofundador del congrés Gamelab, que se celebra fins divendres a Barcelona. “El videojoc ha mort com a univers, com a narrativa amb un protagonista que la recorre de principi a final”, sosté.

En un estand s'exposa un ou de plàstic aparentment inert. Sensors de llum, temperatura i moviment serveixen per fiscalitzar la responsabilitat del seu propietari de donar-li vida amb cures que garanteixin una bona gestació de la closca que conté un embrió de monstre. Una tauleta fa la funció d'ecògraf. Apropant-li l'ou permet saltar de la dimensió d'una joguina palpable a una altra d'imaginària: veiem com es desenvolupa el futur personatge del videojoc, que s'assembla a un tamagotchi. L'ou és un prototip de l'estudi Melbot, amb seus a Barcelona i València, que aquesta setmana té els seus directius de viatge a la Xina encarregats de trobar fabricant per a l'ou. Ho fan amb l'aval d'un joc per a PlayStation llançat fa menys d'un any, després de guanyar un concurs de Sony dirigit a estudis indie.

Un sector que creix fins a un 15% anual

El ministre de Cultura en funcions, José Guirao, va visitar dimecres el Congrés Gamelab. Va ser la segona vegada que el titular del ministeri, del qual depenen els videojocs assistia a la trobada. Fa 10 anys ho va fer Ángeles González-Sinde. Guirao va elogiar un sector que acumula “creixements d'entre un 10 i un 15% anuals” i que va generar 713 milions d'euros a Espanya el 2017, el 52% a Catalunya, segons dades de l'associació DEV.

Guirao va fer referència a una “indústria cultural emergent” que, malgrat ser “la més desconeguda, encara té avisos de tenir una projecció de futur més que cap que les que tenim”. El ministre pretén llançar el 2020 un programa d'ajudes per a creadors de videojocs.

El capítol Bandersnatch de la sèrie Black Mirror va introduir la interactivitat a les sèries: té diversos finals segons les decisions de l'espectador. “Netflix està entestada a agafar les seves llicències pròpies i convertir-les en jocs”, argumenta Suárez per defensar que el videojoc habita en un “multivers”. Netflix va anunciar fa dues setmanes a Los Angeles que llançarà un joc per a mòbils basat en Stranger Things, una trama envoltada casualment per una dimensió paral·lela aterridora. La sèrie The Dark Crystal: Age of Resistance, que s'estrenarà a l'estiu, també serà un videojoc de Nintendo. Continua sobre la taula el procés invers: Sony va anunciar al maig la creació d'un departament per convertir videojocs en sèries o pel·lícules.

El cofundador de Blizzard Entertainment Michael Morhaime va rebre durant la primera jornada el premi d'honor de Gamelab. Blizzard va portar al joystick la saga d'El senyor dels anells. La literatura continua inspirant els dissenyadors d'oci digital, com l'estudi Gametopia, que presenta un prototip basat en el llegat de Jules Verne, protagonista del títol, que després de despertar-se en una illa deserta amb un atac d'amnèsia ha de recordar que és l'autor dels fragments que va llegint.

“El 5G permetrà que el jugador sigui el protagonista del joc” i gamificarà la realitat, explica Suárez. Un exemple: simular que tens zombis al darrere quan estàs corrent. El Gamelab acull avui una ponència de Jeferson Valadares, impulsor del primer estudi centrat exclusivament en videojocs sense vídeo, per Alexa i Google Assistant, semblant a jugar al Veo, veo, però amb un ens virtual.

S'adhereix als criteris de The Trust Project Més informació >