_
_
_
_
_

Els videojocs fan carrera a la universitat

El nombre d’estudiants de graus i màsters enfocats a l’oci digital es multiplica per dotze en cinc anys

Jordi Pueyo Busquets
Imatge d'arxiu del congrés Gamelab.
Imatge d'arxiu del congrés Gamelab.RUTH DE LA ROSA

El curs 2013-2014 una cinquantena d’alumnes va estrenar a l’escola ENTI, adscrita a la Universitat de Barcelona, un grau dedicat als videojocs. Sumant-hi els màsters que existien llavors, hi havia un centenar d’alumnes que s’estava formant en oci digital. Quatre anys més tard, aquesta xifra supera els 1.200 estudiants, repartits en 10 graus (només un a preu públic) i cinc màsters, segons dades de l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC). “Catalunya és una potència internacional en el sector dels videojocs”, assegura el director general d’Universitats de la Generalitat, Josep Pallarès, que augura una bona inserció laboral per als estudiants que opten per aquests estudis. “Esperem que ens ajudin a superar el desfasament que hi ha entre els videojocs que consumim i els que generem a Espanya”, opina Gonzo Suárez, cofundador del congrés Gamelab, que comença aquest dimecres a Barcelona.

El curs que acaba de finalitzar ha estat el primer d’un grau de la Universitat de Vic dedicat als videojocs i d’un altre de la Politècnica de Catalunya centrat específicament en la part artística de la disciplina. L’oferta formativa a Catalunya, comunitat que acumula un 52% de la facturació estatal en videojocs, segons l’ICEC, continua creixent. La Ramon Llull estrenarà el curs vinent un màster en desenvolupament avançat de videojocs, amb docència en anglès, en una clara aposta per la indústria internacional.

Dels 10 graus disponibles actualment, tan sols un té preu públic: el de la Universitat de Girona

“L’Espai Europeu d’Educació Superior permet una adaptació ràpida dels plans d’estudis en funció de la demanda social”, explica Pallarès, que afegeix que el dels jocs digitals no és un cas aïllat i posa com a exemple l'Enginyeria en Automoció, estrenada aquest curs. Pallarès assegura, no obstant això, que el nombre d’estudiants dels graus específics de videojocs encara dista de la tradicional Enginyeria Informàtica, que mou “xifres molt superiors”. Aquest grau era el principal camí per dedicar-se al desenvolupament de videojocs ara fa uns anys, sovint acompanyat d’un màster. Pel que fa a la part artística, una opció era Belles Arts. Les titulacions especialitzades se centren ara en aquests dos vessants.

Amb cinc anys fins i tot hi ha hagut temps perquè desapareguin dos màsters de videojocs, el de la UAB i el de la UVic. “Ara mateix jo crec que l'oferta formativa és suficient”, valora el director acadèmic d’ENTI-UB, Òscar Garcia, que veu “l'explosió” del videojoc al món acadèmic com una resposta a una “potencialitat de milers llocs de treball” recollida en els estudis de les associacions que agrupen els protagonistes del sector, DEV i AEVI. “Si hi haurà feina per a tots? Si tots fan cua a la mateixa empresa, un estudi clàssic, no”, afegeix. També veu futur per als estudis independents i en la ludificació (gamification) de les aplicacions mòbils que necessiten, per exemple, els bancs, els departaments de recursos humans i el sector de la salut. Aquesta tècnica busca fer més atractives les apps a través de missatges de motivació i recompenses. De totes maneres, García preveu que l’interès per les carreres d’oci digital “es racionalitzarà” en els pròxims anys.

Font: ICEC / Elaboració pròpia

Dels 10 graus disponibles actualment, només un té preu públic: el de la Universitat de Girona. Totes les carreres de videojocs tenen més demanda que oferta i les seves notes de tall han anat creixent en els últims anys. La més alta és la del grau més econòmic, amb un 8,08 mínim per entrar-hi i un preu de 2.287 euros el primer curs. Només requereix una nota més alta una de les tres carreres de la UPC dedicades als videojocs (8,6), que té un cost de 6.360 euros el primer any.

Del treball final a l’empresa pròpia en un mes

En Daniel Sintas s’acaba de graduar a ENTI especialitzat en la part artística dels videojocs. Després que els estudis d’Enginyeria Electrònica no complissin amb les seves expectatives, fa tres anys va decidir començar una nova carrera. Des del segon curs que ja treballa: “És una carrera cara, de 8.500 euros l’any, i vaig buscar pràctiques remunerades”. Al cap d’un temps, la startup Bemobile el va contractar i va acabar fent el treball de final de carrera dins la companyia. Amb dos companys de classe, acaben d’obtenir un préstec de l’ICEC de 80.000 euros i abans del 15 de juliol s’hauran establert com a empresa, Garage51. El seu producte: un joc d’acció de temàtica japonesa, samurais contra monstres.

El Gamelab té previst atraure 1.000 visitants entre dimecres i divendres a l’hotel Hesperia de l’Hospitalet de Llobregat. L’objectiu del congrés –els organitzadors van ajudar a concebre l’estructura del pla d’estudis d’ENTI– és reunir professionals del sector amb líders internacionals del videojoc. Les criptomonedes per crear “valor dins dels jocs” i la idea de videojoc com a “mitjà digital”, una nova forma de narrativa, seran alguns dels eixos de la trobada.

Regístrate gratis para seguir leyendo

Si tienes cuenta en EL PAÍS, puedes utilizarla para identificarte
_

Sobre la firma

Jordi Pueyo Busquets
Es periodista en la redacción de Cataluña y escribe sobre economía, innovación y tecnología. Antes de llegar a EL PAÍS, pasó por ACN, TV3, 324.cat, Bloomberg TV y Cadena Ser. Ha dado clases de redacción en inglés en la UPF y de redes sociales en la UOC. Es licenciado en Periodismo, Ingeniería Informática y máster en Innovación y Calidad Televisivas

Más información

Arxivat A

Recomendaciones EL PAÍS
Recomendaciones EL PAÍS
Recomendaciones EL PAÍS
_
_