Selecciona Edició
Connecta’t

La Generalitat s’assegura el congrés Gamelab fins al 2020

Els organitzadors celebren que el 45% dels ponents d'aquest any siguin dones

Imatge del Gamelab 2017.
Imatge del Gamelab 2017. efe

La Generalitat i Gamelab han arribat a un acord que garanteix que el congrés de videojocs se celebri a Barcelona com a mínim fins al 2020. Després que la trobada a la capital catalana pengés d'un fil per la congelació dels comptes catalans arran de l'article 155, Gamelab tornarà a Barcelona del 27 al 29 de juny. Els organitzadors celebren que el 45% dels ponents d'aquest any siguin dones, un percentatge que “sense buscar complir cap quota” reflecteix “l'elit” del sector dels videojocs, amb més presència femenina que “en la base de desenvolupadors”, segons el cofundador de l'esdeveniment Gonzo Suárez. 

Amb un miler d'assistents en la seva passada edició, Gamelab repetirà ubicació, a l'hotel Hesperia Tower de l'Hospitalet de Llobregat. El primer tinent d'alcalde de l'Àrea de Coordinació, Planificació, Desenvolupament Econòmic i Ocupació de la ciutat, Francesc Belver, ha celebrat durant la presentació de l'esdeveniment una altra xifra que s'acosta a la igualtat de gènere. En un sector històricament masculí, Gamelab estima que un 38% dels assistents de l'edició d'aquest any, marcat per la vaga feminista del 8 de març, seran dones. “És molt positiu que aquest sector, en creixement, també incorpori dones”, ha assegurat Belver fent referència a unes “perspectives de futur amb llocs de treball amb bones condicions a la indústria 4.0”. 

Les criptomonedes per crear "valor dins dels jocs" i la idea de videojoc com a "mitjà digital", una nova forma narrativa, seran alguns dels eixos d'una trobada enfocada a desenvolupadors i professionals del sector. Entre els ponents, destaca la presència en el programa d'Amy Hennig, que rebrà el premi d'honor del congrés. Amb una carrera de gairebé 30 anys, des de la consola Atari 7800 fins a PlayStation 4, ha treballat com a artista, animadora i dissenyadora de jocs. En les últimes dues dècades ha estat guionista i directora. Considerada una de les dones més influents en la indústria de l'oci digital, la seva feina més recent és la de directora creativa i guionista del joc Star Wars de Visceral Games, a Electronic Arts. 

Segons ha detallat durant la presentació el director de Gamelab, Iván Fernandez Lobo, un altre  reconeixement de Gamelab, el Premi Llegenda, se l'endurà aquest any Todd Howard, un dels primers a crear jocs en 3D amb The Terminator: Future Shock (1995). És pioner en la manera de jugar de la creació de mons oberts, que va fer possible que els jugadors es moguessin en llibertat per un entorn, a diferència de la rigidesa dels jocs de pantalles. 

Un “catalitzador” com el Mobile World Congress

El director de l'Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), Xavier Díaz, ha afirmat que si l'any 2012 existien 74 companyies de videojocs a Catalunya, el 2017 aquesta xifra va ascendir fins a 130, gairebé el doble. En el mateix període, el nombre de treballadors ha passat de 983 a 2.441. La facturació va passar de 70 milions fa sis anys a 319 el 2016 i suposa, segons Díaz, un 52% de la xifra global espanyola. En el curs 2013-2014 es va estrenar un grau específic per a videojocs a la Universitat de Barcelona i, juntament amb els màsters i postgraus ja existents, van acumular llavors 105 estudiants. L'oferta formativa del sector ha crescut i aquest curs són 1.219 els alumnes dels plans d'estudi centrats en l'oci digital. 

El director de SmartCatalonia, Daniel Marco, ha destacat el poder "catalitzador" de Gamelab, que ha "contribuït" a potenciar "el talent creatiu i tecnològic". Marco ha comparat el poder del congrés de videojocs amb el Mobile World Congress en el sentit d'"aparador" dels projectes que es duen a terme a Catalunya i el seu poder d'atracció internacional. El conseller delegat d'Acció, Joan Romero, ha afirmat que, comparant les dues meitats de l'última dècada, en l'últim lustre s'ha incrementat en un 34% la inversió estrangera a Catalunya. 

S'adhereix als criteris de The Trust Project Més informació >

MÉS INFORMACIÓ