Selecciona Edició
Connecta’t

“Els mòbils han aconseguit que tothom jugui”

Sebastian Knutsson, cocreador del 'Candy crush', diu que els mòbils regnaran en el videojoc

Sebastian Knutsson, cocreador del fenomen 'Candy Crush Saga'. Ampliar foto
Sebastian Knutsson, cocreador del fenomen 'Candy Crush Saga'.

Com més sucre, més dolç. Especialment si s'aconsegueix un èxit multimilionari. Sebastian Knutsson (Estocolm, 1968), cocreador de Candy crush saga (King, 2011), té clar que els caramels hi van jugar un paper fonamental: "El 2010, gairebé tots els jocs de puzles triaven joies. Però un diamant no desperta el mateix tipus d'empatia que un caramel". Però el veritable motiu perquè en qualsevol metro hi hagi milions d'ulls i dits enganxats a la pantalla del mòbil, és per a aquest creador símptoma del terratrèmol que viu la indústria del videojoc: "Els mòbils han aconseguit que tothom jugui”. 

En la meteòrica evolució del videojoc, les últimes tres dècades van ser de regnat absolut per a les videoconsoles. Jugar des del sofà, vendre cada nou aparell com el regal nadalenc de pares a fills, va assassinar l'ordinador com a competidor en el negoci i el va deixar en mans de poques i totpoderoses companyies. Però el sostre del negoci el definia que es feien jocs essencialment per a joves. Els mòbils i tauletes, que ja es mengen gairebé un 20% dels 70.000 milions d'euros que recapta la indústria a l'any, han canviat el panorama: "S'explica perquè els jocs costen poc i comprar-los és immediat, i també perquè és una cosa que tots portem damunt durant tot el dia. En una consola o fins i tot a l'ordinador, el preu és molt més car, motiu pel qual el públic és més elitista. Crec que el futur serà més dels mòbils que de les consoles".

El futur del videojoc serà més dels mòbils que de les consoles

Knutsson defensa per damunt de tot la rellevància del Candy crush enfront de les consoles. Avui es llança el Candy crush soda saga per a mòbils, una continuació pensada no per reemplaçar la seva marca estrella, sinó per donar als experts del joc anterior un desafiament nou. "La clau és l'ús de les ampolles de soda, que faran que els caramels caiguin a l'inrevés, de baix a dalt". Però la importància en superproducció d'aquest llançament va més enllà de les novetats per jugar-hi. L'orquestra simfònica de Londres és l'encarregada de signar la banda sonora d'aquest projecte. Knutsson defensa aquest fitxatge de luxe, més propi de les consoles que dels jocs de mòbils: "La gent s'oblida que Candy crush és tan gran com una franquícia com Halo [vaixell almirall de la Xbox One de Microsoft]. Avui dia, fins i tot més".

Per això, Knutsson no entén certs atacs als anomenats casual games (jocs per a masses) en un moment en què el videojoc comença a considerar-se un art. "És el mateix debat de si és millor anar al teatre o a una pel·lícula de crispetes. Nosaltres som més de crispetes. I em sembla bé. Preferim fer jocs per a tothom que per a un nínxol". Especialment sorprenent li han semblat les declaracions del premi Príncep d'Asturias Shigeru Miyamoto, que va criticar els jocs per a mòbils la setmana passada. "No ho entenc perquè Mario és un joc amb la mateixa filosofia que Candy Crush: fàcil de controlar al principi i cada vegada més complex a mesura que n'aprens".

Preferim fer jocs per a tothom que per a un nínxol

El que Knutsson té clar és que la seva companyia mantindrà una filosofia de treball que ha revolucionat el negoci amb uns 345 milions d'usuaris al mes, sumant els seus gairebé 200 jocs. Traduït a euros, uns ingressos de més de 1.500 milions el 2013. Davant els centenars i centenars de persones que treballen en una superproducció del videojoc, l'equip del nou Candy Crush és de tan sols "uns 20". I si se li pregunta pel pressupost, quan jocs com Destiny ja superen el cinema amb despeses de centenars de milions d'euros, aquest creador riu: "No treballem amb pressupost. Comencem a crear el joc i seguim fins que l'acabem".