_
_
_
_
_

Barcelona es consolida com a capital del videojoc amb gairebé el 50% de la facturació

La capital catalana concentra el 28% de les empreses estatals, però una de cada quatre no guanya diners

Un visitant al Gamelab, aquest dimecres.
Un visitant al Gamelab, aquest dimecres.Alejandro García (efe)

Barcelona es consolida com la capital del videojoc. L'any passat va acumular el 47% de la facturació del sector en l'àmbit estatal, segons ha explicat aquest dimarts el secretari general de l'Associació Espanyola d'Empreses Productores de Videojocs (DEV), Antonio Fernández. El percentatge d'estudis que es dediquen a la flamant indústria cultural a Catalunya també continua creixent, del 24,8% el 2015 al 28% el 2016. Són xifres del llibre blanc que DEV presentarà a principis de la tardor i que han estat avançades en la 3a edició del DemoDay de l'escola de videojocs de la UB, en què els alumnes han presentat els seus treballs. Fernández ha destacat que per tenir èxit al sector és crucial l'ajuda de les administracions i la formació empresarial dels emprenedors. Una de cada quatre companyies no factura.

“Una de cada 10 persones al món ha jugat a un videojoc fet a Catalunya”

Coincidint amb la primera jornada del congrés Gamelab, els desenvolupadors i editors de videojocs de Catalunya (Devicat) han anunciat aquest dimecres que el volum de negoci que generen les empreses que integren l'entitat és de 1.000 milions d'euros en l'àmbit mundial. Devicat està integrada per Social Point, Omnidrone, Gamelab, Novarama, Digital Legends, Ubisoft i King. "Una de cada 10 persones al món ha jugat a un videojoc fet a Catalunya", ha assegurat el president de Devicat, Xavier Carrillo-Costa, quan ha afirmat que 650 milions de persones han provat alguna de les seves produccions.

Les dades publicades per Devicat volen ser un complement al llibre blanc català de DEV, presentat aquest dimarts. Una dada més: segons l'entitat, que s'acaba d'incorporar a la Plataforma de Productors Audiovisuals de Catalunya PROA, un 40% de la població catalana juga a videojocs.

Fa cinc anys que DEV presenta el llibre blanc dels videojocs i aquest any s'ha posat d'acord amb l'Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) per fer-ne la versió catalana. La primera entrega consisteix en un filtratge de les dades que es van presentar sobre Espanya la tardor passada. Fins ara, era difícil deduir quina era la part catalana de l'informe. Amb el nou text es pot veure que Catalunya acumulava el 2015 el 42% de la facturació estatal (217 milions d'euros) i el percentatge exacte d'empreses que hi ha a la comunitat autònoma, 120.

Más información
La Generalitat es planteja crear una selecció catalana d’‘e-sports’
Katsuhiro Harada: “Només a Europa es qüestiona la relació dels videojocs amb l’art”
La facturació del sector del videojoc creix un 41% a Catalunya en un any

Segons el primer llibre blanc català del videojoc, la indústria dona feina de manera directa a 1.678 professionals, amb una ocupació total de més de 3.000 persones vinculades al sector a Catalunya. El 85% de les empreses actuals té una antiguitat de menys de 10 anys. El 2% de les empreses de Catalunya concentren gairebé el 60% de la facturació, ja que a Barcelona hi ha establerts els gegants King, Ubisoft i Gameloft. "És important crear les condicions necessàries perquè les empreses puguin créixer i així consolidar-se", conclou l'informe sobre aquesta qüestió.

Fernández ha destacat durant la seva intervenció a l'acte d'ENTI-UB el "gran potencial" dels estudiants. No obstant això, ha parlat d'un "ecosistema fràgil", en el qual és difícil guanyar-se la vida per la seva condició de global. També ha destacat que, una vegada creat un videojoc, són claus "la comunicació, el màrqueting i la visibilitat" en un negoci en què el 72% de la facturació generada a Catalunya prové de l'estranger.

El 66% de les empreses catalanes té menys de 10 treballadors. El 56% factura menys de 2 milions d'euros anuals i una de cada quatre empreses no factura. Per facilitar les opcions de negoci dels emprenedors, DEV demana a les administracions catalana i espanyola mesures de suport fiscal i de suport a la comunicació i la internacionalització, entre d'altres.

Un 30% de creixement anual

El DEV apunta que si el ritme actual de creixement es manté, és possible que la facturació de la indústria dels videojocs creixi un 30% anual els pròxims anys. D'aquesta manera, el 2019 es podrien superar els 600 milions d'euros de facturació, més del 50% de tota la indústria espanyola.  

Una altra de les conclusions de l'estudi sobre Catalunya és que el 60% de les companyies van expressar que havien tingut dificultats a l'hora de trobar professionals d'aquest sector de l'entreteniment. Els programadors i els dissenyadors són els que van més buscats.

El llibre blanc català de DEV arriba la mateixa setmana que Barcelona acull el congrés internacional Gamelab, que, juntament amb la Barcelona Games World, consoliden també la ciutat com a pols d'atracció d'una indústria en creixement.

Regístrate gratis para seguir leyendo

Si tienes cuenta en EL PAÍS, puedes utilizarla para identificarte
_

Sobre la firma

Jordi Pueyo Busquets
Es periodista en la redacción de Cataluña y escribe sobre economía, innovación y tecnología. Antes de llegar a EL PAÍS, pasó por ACN, TV3, 324.cat, Bloomberg TV y Cadena Ser. Ha dado clases de redacción en inglés en la UPF y de redes sociales en la UOC. Es licenciado en Periodismo, Ingeniería Informática y máster en Innovación y Calidad Televisivas

Más información

Arxivat A

Recomendaciones EL PAÍS
Recomendaciones EL PAÍS
Recomendaciones EL PAÍS
_
_