Selecciona Edició
Entra a EL PAÍS

La Generalitat es planteja crear una selecció catalana d’‘e-sports’

El Govern també estudia estrenar una lliga catalana davant del nou fenomen dels videojocs

Torneig de Counter Strike: Global Offensive a Katowice (Polònia), celebrat al març.
Torneig de Counter Strike: Global Offensive a Katowice (Polònia), celebrat al març. Press Focus

El secretari de Telecomunicacions, Ciberseguretat i Societat Digital, Jordi Puigneró, ha explicat aquest dilluns que el Govern ha creat un grup de treball intern per estudiar la situació actual dels e-sports a Catalunya, un fenomen de masses en alguns països que aplega milers de persones en estadis per veure com jugadors professionals juguen a videojocs de tot tipus, no només esportius. En la presentació del congrés Gamelab 2017, que se celebrarà a Barcelona la setmana vinent, Puigneró ha afirmat que la seva secretaria i la de l'Esport, totes dues dependents de Presidència, estudien crear una selecció que pugui representar Catalunya en una disciplina que serà olímpica d'exhibició als Jocs d'Hivern del 2018 i el 2022, que se celebraran a Corea del Sud i a la Xina, respectivament.

"Estem veient com, de sobte, gairebé té més audiència la final mundial de League of Legends que la final de la NBA", ha afirmat Puigneró. Per aquest motiu, la Generalitat ha creat un informe inicial sobre l'estat de la qüestió a Catalunya, que també podria derivar en la creació d'una lliga a catalana sobre e-sports. "Tenim constància que a diverses universitats hi ha lligues i equips practicant aquesta disciplina", ha assegurat Puigneró sobre un "fenomen que a altres llocs del món és de masses" i es debatrà al Gamelab del 28 al 30 de juny.

"A Espanya i a Europa el sector dels e-sports encara és immadur", ha assegurat el director de Gamelab, Iván Fernández-Lobo. Fa falta, segons ell, acabar de definir la relació entre lligues, marques i equips per poder definir el model de negoci nascut a Corea, que triomfa també a l'altra banda de l'Atlàntic i que està aterrant a Espanya amb l'interès de marques com El Corte Inglés, Media Markt, Burger King o Asus, alguns dels patrocinadors en l'àmbit estatal. Movistar Riders, de Telefónica, té cinc equips d'e-sports que viuen i s'entrenen en un centre d'alt rendiment.En les  xerrades sobre e-sports hi haurà referents mundials com Kurt Melcher, director executiu d'e-sports a Interesport i a la Universitat Robert Morris de Chicago.

Anticipar les experiències i els formats de consum de lleure que s'imposaran la propera dècada és l'objectiu d'un congrés que vol "donar veu als grans gurus" per contagiar la indústria local a Catalunya, que concentra un 25% de les empreses a Espanya i un 40% de la facturació, gràcies a les grans companyies Social Point, Ubisoft i King.

El conseller delegat d'Acció, Joan Romero, ha posat en relleu les possibilitats d'un "sector en expansió" que "situa Catalunya en l'àmbit mundial" i la capacitat d'aquestes empreses per atreure inversió estrangera. El cofundador de Gamelab, Gonzo Suárez, ha esmentat un "analfabetisme digital" que fa que moltes idees creatives es quedin al tinter perquè no troben la manera de ser viables al mercat.

L'oferta de cicles formatius i estudis universitaris relacionats amb els videojocs i l'arribada l'any passat de la Barcelona Games World han estat alguns dels ingredients citats en la presentació sobre el brou de cultiu que vol derivar en la consolidació de la capital catalana com un lloc de referència al sud d'Europa en l'àmbit digital. A Espanya durant el 2016 la indústria va facturar 1.163 milions d'euros, un 7,4% més respecte al 2015, segons dades de GFK i Gametrack. Aquestes xifres consoliden el videojoc com a primera opció de lleure a l'Estat espanyol.

El ponent estrella del Gamelab 2017 serà Richard Garriott, pare del gènere de rol multijugador massiu i creador del terme avatar com a representació virtual dels videojocs. Serà ell qui rebrà el Premi d'Honor de l'Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives.

MÉS INFORMACIÓ